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AG亚游但是在《秘境对决》中

发表于:2017-10-02 17:07 作者:admin 来源:admin


       《秘境对决》的新手预组以颜色进行区分

每一种类型的颜色都有着代表性的套路:比如玄色是对坟场中怪物的轮回使用以及一系列的亡语为主;而蓝色拥有很多能穿透对手防线的空军;绿色则有类似炉石德鲁伊跳费套路的加速

此外
       《秘境对决》还有“周免橙卡”的设计
       每周都邑有几张高罕见度的橙卡供玩家免费应用现在玩家可以先“试用”这些橙卡
       再抉摘要不要合卡或者开包

除此之外
       游戏还有着日常签到奖励、半月礼盒等多种破费要领
       不仅加倍方便地低落了玩家在游戏前期卡组的入手难度;也削减了玩家的氪金破费

《炉石传说》里
       “奥秘”供给了回合外互动的要领而《秘境对决》里
       也有一个类似的机制“延时区”简单来说
       玩家能够消消用度将牌盖在延时区
       到了下个回合就能够免费的打出

划重点二:一回合不止10费 逾越“奥秘”的“延时区”机制

那“延时区”机制和“奥秘”机制有什么相同点呢?在《秘境对决》中有一些有些卡牌必要依附延时区才能够发挥效果
       一些卡牌被设置在“延时区”之后在满意某些前提时就会触发效果这就类似于炉石中的“奥秘”

现在的炉石破费门槛已经越来越高
       一个388都不必然能满意新版本的需求纵然是作为“物美价廉”代表的快攻
       少了帕奇斯和二王子总有些玩不转那《秘境对决》的破费门槛高吗?谜底是“不”

《秘境对决》是由网易制作的新一代竞技卡牌听说这个游戏有着《炉石传说》简单的对战规则:每回合自动增长的资本;诸如冲锋、嘲讽等普通易懂的异能和简单的单卡运作要领……那么
       这一款自称“拥有传统tcg策略深度”的卡牌游戏
       究竟有什么特殊之处呢?

在《秘境对决》里
       有一套和《炉石传说》中的九职业类似的系统——五个颜色卡牌分属于白、绿等五种颜色五种颜色分手代表不合的元素
       每一种颜色都具有其光显的特征

炉石的竞技场虽然很好玩
       然则你照样会面对一名选了一手好牌的“天选之人”束手无策;很多玩家也已经开始对谁能按时拍下“铸剑龙”、“马魇”就能得胜的竞技场厌倦了《秘境对决》也有竞技场的弄法
       那么此竞技场究竟比彼竞技场强在哪?

然则海盗战的过墙可以说是“老大年夜难”问题
       而《秘境对决》里的红蓝色组快攻却可以很机动的“翻墙”:你可以回击对手的“嘲讽”单位(海盗战居然带了响马的闷棍)
       也可以经由过程给你的生物“飞行”超出对手的防线(你的帕奇斯飞过对手的脏鼠
       一脚踹在对手的脸上)

而且比拟于炉石竞技场
       《秘境对决》的轮抓策略性更强
       随机性也更小:在炉石jjc里
       你可能会逝世于“神抽”
       会逝世于“神选牌”;然则在《秘境对决》的轮抓里
       你和对手的牌库很大年夜程度上取决于你的决策
       你以致可以用对手传给你的牌打崩他!

举例而言:血色是很有冲击力的颜色既具有炉石里法师一样大年夜量的直伤
       也像战士一样拥有不少冲锋生物;而白色便是圣光的化身
       既能像圣骑一样赓续给你的随从buff
       也能像牧师一样施展治愈的能力

而且
       《秘境对决》的“延时区”机制“付费后下回合应用”既避免了前几次合一些卡牌零丁上场没有感化的问题
       在后期也可以和一些高费单卡组合完成各类“骚操作”
       以致在一回合里“应用”跨越10点的用度

轮抽模式则是4名玩家经由过程轮流抽牌来组合卡牌
       并建筑1套25张的卡组进行对战在选牌历程中
       你可以扣下自己必要的单卡
       也可以经由过程选走下家必要的单卡来“卡住”你的对手终极
       在3轮比赛之后
       参加此次轮抽的玩家决出名次比起要打不知若干场的炉石jjc
       秘境的轮抽可以说很省光阴了

假如在炉石里也有这个机制
       那么防战就可以先付费然后盖牌一张女王
       下回合就可以免费应用这张女王
       之后直接甩出乱斗一回合实现的女王乱斗
       cooooool!而且在乱斗完之后还能上个兽人铸甲师压场
       这回合你一共用了5+5+6

经由过程不合色组的组合建筑
       玩家可以扩展出许多的套路举个栗子:《秘境对决》里的红蓝色组快攻就有点类似炉石中海盗战+节奏贼的合体:用小生物抢血
       经由过程各类手段抢节奏并用直伤斩杀对手

《秘境对决》的竞技场分为“现开”与“轮抽”两种弄法
       与炉石一样必要消费一些金币或宝石才能够开启竞技场不过比拟之下
       《秘境对决》的竞技场技巧性更强
       消费的光阴却比炉石竞技场要少

《秘境对决》除了供给免费套牌(类似炉石傍边的根基卡)之外
       还会有两副周免套牌供玩家应用
       这个设定除了能让玩家少费钱之外
       无需组卡直接战争的体验也让新手玩家能够加倍轻易上手而且这些免费的预组套牌强度都还不错
       拿来上分一点都不虚

比较炉石的新手包
       玩家可以根据自己想打的颜色来选择必要的新手包这就避免了炉石新手包“我想玩骑士却在橙卡位开出了维纶”的为难

然则在《秘境对决》中
       进入延时区的卡牌并没有任何限定
       以是对手也完全猜不到你在延时区盖下了什么卡牌
       “猜奥秘”难度直线上升比拟于炉石傍边较少的奥秘种类和猜奥秘的低价值
       《秘境对决》中的盖卡必要进行更多的博弈

虽说《秘境对决》上照样能看到《炉石传说》的影子
       然则游戏所鼓吹的“拥有传统tcg策略深度”倒是所言不虚《秘境对决》对付萌新和微氪党的友好也十分知心
       哪怕是无氪玩家也能够轻松的进入游戏嬉戏

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